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回顾 2015 年的《星球大战:前线》,它成功实现了参与原三部曲中许多标志性战斗的幻想,但在提供强大的多人游戏体验方面仍有所欠缺。《前线 II》的范围已大大扩展,带来了更加多样化和复杂的体验,融合了《星球大战》的方方面面——从贾库星球上的小规模冲突到恩多星球上决定文明的大规模战斗。
在游戏于 EA Access 发布之前的一次亲身体验活动中,我们花了两天时间深入研究《战争前线 II》熟悉的在线游戏,同时感受新的系统和模式——这些肯定需要一些时间来适应。
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正在播放:星球大战前线 2 - 6 张你从未见过的新地图
从一开始就很明显的一点是《星球大战前线 II》的规模扩大了。现在有 14 张地图,横跨星球大战传奇的所有三个时代,各种类型的粉丝都能找到自己喜欢的。从前传三部曲中的纳布战役,到《绝地归来》中的恩多星球上的冲突,甚至是《星球大战:原力觉醒》中塔科多纳星球上的冲突,星球大战的每个时代都有存在和记录。虽然特定时代的多张地图在风格上有许多相似之处,但每个场景都有一种独特的基调,让人感觉与众不同——例如前传时代郁郁葱葱、原始宫殿,以及原版三部曲中较为破旧和有人居住的地区。
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和前作一样,《星球大战前线 II》以多种游戏模式将玩家带到前线——甚至允许玩家扮演帝国并改变星球大战的历史进程。在多人游戏或离线模式下建立自己的职业生涯时,玩家将解锁武器、星卡,并接触星球大战中更知名的面孔。虽然游戏确实有意识地努力提高游戏规模,但仍有大量小规模的步兵战斗,与 40 人银河突击的夸张战斗相比,游戏规模有所突破。
在爆炸和打击游戏类型中,最多 20 名玩家的小团队专注于消灭对方玩家或占领敌人领土,因此可以进行一些简短的比赛。但当然,《星球大战前线 II》还带回了最受欢迎的英雄对决模式,让两支由经典和新星球大战角色组成的队伍以夸张的方式展开对决。这些战斗提供了游戏中一些最奇特但又最有趣的时刻,绝地武士、走私者和赏金猎人使出浑身解数打败对方队伍。虽然这些模式本身就很激烈,但小型多人游戏可以让你从《银河》或《星际战机突击》等耗时的游戏类型中解脱出来。
随着星卡系统的回归,续作也出现了一些显著的变化,这些变化与续作范围的扩大有关。除了修改你的职业和英雄(例如放弃重型武器的能量护盾,换成榴弹发射器)之外,《前线 II》的星卡现在可以通过制作组件升级,也可以在更高等级的类别中找到。这反过来要求你投入更多时间在特定职业的成长上,因为升级某些卡需要特定的职业等级——这又要求你随时了解正在进行的挑战和武器解锁,以促进进步。当谈到系统新发现的复杂性时,有很多事情需要跟上,尤其是当你在开始时很少得到任何有用的星卡时,这会让学习来龙去脉感觉像是一件苦差事。
由于游戏中有如此多的职业、卡牌、英雄和挑战,当然有很多东西需要关注。不幸的是,这也暴露了菜单系统有多么繁琐,导航起来毫无必要地复杂——甚至需要你退出多人游戏才能收集你解锁的挑战的奖励,甚至打开战利品箱。
说到这里,《前线 II》的战利品箱自测试版以来发生了一些变化。虽然您可以从单人战役中获得星卡,但战利品箱是增加许多职业的牌组并获得制作组件以升级所述卡的最可靠和最有效的方式。结合玩家对测试版的反馈,史诗级装备将不再从战利品箱中掉落,从而让系统感觉更适合自然游戏。虽然您可以用在几场游戏中积累的游戏积分轻松购买箱子,但这个系统可能会让人感觉像是一个瓶颈,因为长期进展取决于从战利品箱中抽取的运气——有时这会导致回报微乎其微。
到目前为止,《前线 II》中最令人兴奋的新增内容是星际战机突击。该游戏完全专注于太空和空中对战,您可以选择三种不同类型的星际战机并参与进攻或防御任务。虽然与 Rush 游戏类型类似(进攻部队通过完成关键目标获得动力),但星际战机突击专注于全方位 360 度飞行,躲避碎片和敌方战斗机,并提供游戏中最紧张刺激的时刻。与前作相比,车辆控制得到了显著改善,相比之下,机动性和躲避敌人火力感觉轻而易举。虽然一开始可能会让人不知所措,特别是在极其密集的 Death Star II 地图上,空间站的残骸留下了许多需要绕过的障碍物,但该游戏类型创造了许多不同的机会来实现巧妙的机动和扫射,让您感觉自己就像身临其境一样。
虽然这款游戏有一些明显的缺点,比如迫在眉睫的战利品箱和复杂的升级系统,但《星球大战前线 II》的最初几个小时在最重要的方面非常有趣。多人游戏还有很多值得深入探索的地方,一旦更多玩家加入游戏,看看它会如何发展将会很有趣。
请继续关注 GameSpot,获取有关《星球大战:前线 II》的更多信息,以及我们即将发布的完整评论。我们将深入探讨许多新地图,展示不同职业的有趣星卡组合,并对新的单人战役进行测试。
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